Feuille de route
Ce que nous construisons.
En route vers le Minimum Lovable Product
Ce qui est intéressant quand on fait un produit, c'est qu'il plaise à ses utilisateurs dès sa première version — et qu'il se suffise à lui-même à chaque itération.
C'est pourquoi, plutôt que de parler de MVP, nous parlons de MLP : un produit suffisant pour être apprécié en l'état.
Même si nous aimerions devenir à terme une grande plateforme de jeux de société pour tous, notre objectif immédiat est plus ciblé : proposer un seul jeu, le Yacht Dice (une variante du Yahtzee), et qu'il fonctionne parfaitement.
- Des règles enforced by the application — c'est l'application qui fait respecter les vraies règles du jeu
- Une vue 3D immersive et une vue 2D complète
- Un système de classement ΚΛΣ pour chaque joueur, visible sur la page d'accueil
- La possibilité de créer jusqu'à 3 parties simultanées (pas de nouvelle partie tant que les précédentes ne sont pas terminées)
- Une infrastructure dimensionnée pour ~1 000 joueurs
ΚΛΣ (KLS — Kléos, κλέος) : « la gloire héroïque » — la renommée qu'on gagne par ses actes. Notre score de compétence, basé sur le système OpenSkill.
π, α, β, γ
Chaque module et chaque jeu de Gods Academy se trouve dans un état de production particulier :
- π — Pi — Pré-alpha : particulièrement instable et incertain. Tout peut encore changer.
- α — Alpha : le module fonctionne… mais il est incomplet, buggé et ses choix de design ne sont pas encore arrêtés.
- β — Beta : les décisions sont prises, le module fonctionne et il est en cours de débogage communautaire.
- γ — Gamma : stable, avec un long historique sans bug, et apportant satisfaction à 80 % des usagers.
Gods Academy sera déclaré MLP lorsque ces six modules auront atteint le stade β :
- Inscription / Authentification
- Lobby des salles de jeu
- Yacht Dice
- Calcul du ΚΛΣ au Yacht Dice
- Suivi du ΚΛΣ dans les paramètres utilisateur
- Affichage des meilleurs ΚΛΣ de la communauté sur la page d'accueil
Ainsi, chacun pourra se mesurer aux autres — ou à lui-même — et tenter d'être le meilleur au Yacht Dice, ou simplement profiter d'une expérience de jeu vraiment fun.
Et après ?
Une fois le MLP atteint, voici ce que nous avons en ligne de mire :
- Paramètres utilisateur et personnalisation
- Communication entre joueurs — via emojis animés en jeu dans un premier temps
- Adversaires IA basés sur le ΚΛΣ du joueur
- Remplacement de sièges abandonnés par une IA de même ΚΛΣ